2021-06-25 17:22:31|已浏览:717次
美国名校南加州大学USC公布了最新2020年秋季学期入学调查。据官网信息显示,2020年秋季总注册学生为46,000人,其中本科生19,500人,国际生占总注册学生的22.6%。大家最关心的USC录取率为16.1%。
南加大USC给人印象中最强的是电影导演专业,其实游戏设计专业教学实力也非常强劲。本科、硕士以及博士都有设置相关游戏专业,尤其博士课程还涉及到VR领域。
?本科
游戏设计Computer Science-CSCI(Games)
?硕士
游戏开发Computer Science(Game Development)
媒体艺术、游戏与健康专业Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)
互动媒体(游戏与健康)Interactive Media (Games and Health)
?博士
游戏设计与开发Computer Science(Game Design and Development)
今天小编主要解析下南加大三个游戏相关专业研究生申请及作品集要求区别。
01、游戏开发专业
游戏开发Computer Science(Game Development)
?截至日:秋季2月1日;春季9月1日
?英语要求:雅思6.5(单项6);托福90(单项20)
?理学硕士:计算机科学(游戏开发)理学硕士课程的毕业生具有计算机科学的坚实基础,以工程为导向的游戏开发核心,并专注于游戏开发的关键领域,例如基础架构,认知和游戏,沉浸感,毕业后,学生将立即能够设计下一代游戏和模拟以及娱乐和游戏行业所需的技术。此外,该课程的毕业生将能够在游戏开发和计算机科学的研究生课程中继续深造。
?申请要求:-官方成绩单、英语成绩单、三封推荐;-简历CV、个人概述PS;-提供GRE;-无需作品集;-GPA建议3.0+/4.0
02、游戏设计专业
媒体艺术、游戏与健康专业Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)
互动媒体(游戏与健康)Interactive Media (Games and Health)
?截至日:秋季2月1日;春季9月1日
?英语要求:雅思6.5(单项6);托福90(单项20)
?申请要求:-官方成绩单、英语成绩单、三封推荐信;-简历CV、个人概述PS;-提供GRE;-GPA建议3.0+/4.0
以上两个游戏设计类专业的区别是,媒体艺术、游戏与健康专业属于文学硕士,其次两者课程和作品集的区别具体如下:
?课程概要
该课程的目标是提供基于研究和实践的综合培训,使学生能够将先前/当前的教育和经验结合起来,以设计,开发和评估与娱乐和健康相关的干预措施,并结合娱乐媒体的经验(电影,游戏,虚拟现实,移动媒体,公共互动,跨媒体和新兴类型)。
?作品集要求
①必须以PDF格式上载,至少一个主要的电影艺术表达领域(如:写作、互动设计、动画、制作),一些研究方法和经验,基本的媒体艺术素养(如,数字艺术和设计工具,可视化,媒体策划,网站等)、基本的程序知识(如编程,线框图绘制,伪代码)
②不超过一页的项目概述,选择一个让自己感到成功的项目,并描述项目背景、参与项目的人和目标等。
③不超过一页的项目概述,描述曾经失败的项目,介绍项目发生的情况以及项目团队其它成员,并明确项目中的角色,描述如何失败和总结从中学习的经验等。
④写作样本
提交2 - 3个写作样本(如,研究论文,技术报告,设计文档,已发表的作品或博客)。
互动媒体(游戏与健康)属于MFA艺术硕士,我们可以从官方的信息中明确,该项目区别更多融入交互类或3D动画选修课。所以我们在准备作品集时一定注意侧重点。
?课程概要
该重点旨在为学生提供专门的培训和动手经验,以设计,开发和评估互动娱乐对健康和幸福的影响。通过对科学核心概念的深入概述,以及对大脑发育,终生适应能力,健康和疾病的终生视角,学生将获得广泛的理论,方法和实践视野。
?创意作品集要求(第四条)
如果你已经完成了游戏或动画项目,则应强烈考虑将其包括在内。该作品可以是数字或模拟作品,也可能是电影,写真集,剧本或故事,注意作品集长度和页数,如电影剧本不超过20页。
对于实体游戏和创意作品,你可以提交PDF作品集以及视频,照片和其他文档。接受在线链接。